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2020-2026年中国网络游戏市场现状研究分析与发展前景预测报告

报告编号:1A09329 中国产业调研网
2020-2026年中国网络游戏市场现状研究分析与发展前景预测报告
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详细内容
  我国网游10多年发展,已经实现大跨步的发展,2012年我国网游对外出口达4亿美金。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。自2009年以后,中国的客户端网络游戏市场结束了连续多年的高速增长,市场规模的高速增长态势急剧变化,至2012年年增长率降到10%以下,且在2012年度,行业内几家大型厂商营收出现了负增长。一方面面临网页游戏,手机游戏对客户端游戏的分流;另一方面,又因为游戏核心玩法及形式的老化,创新性不足, 以及用户需求的变化。多种因素共同促使其增长速度开始放缓,10%以下的市场增长率处于基本停滞的状态。2012年,中国游戏市场实际销售收入602.8亿元,同比增长35.1%。其中,客户端游戏市场实际销售收入451.2亿元,占全部游戏市场规模74.9%,同比增长23%。网页游戏营收增长强劲,2012年网页游戏市场实际销售收入81.1亿元,同比增长46.4%。2013年1月至6月,中国游戏市场实际销售收入338.9亿元,同比增长36.4%。其中,客户端游戏、网页游戏、移动游戏的实际销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元和25.3亿元,同比分别增长18.0%、39.8%和100.8%。
  而在网页游戏方面,市场增长速度结束了50%以上的年增长率,有放缓的趋势,因在产品层面的生命周期问题,对于渠道过度依赖等原因,使得市场的发展速度放缓。随着中国智能手机渗透率的不断提高,移动互联网的普及,在2012年移动游戏迎来了一个快速发展的阶段,预计在2013年,随着智能手机在中国市场的渗透率超过50%,这一市场将赢来了一个爆发期。在用户方面,其增长速度下滑的情况更加明显,中国市场人口红利期的结束是一个方面,人们生活及上网娱乐方式更加丰富是另一个重要原因。预计2013年中国客户端游戏市场用户规模为2.31亿,环比增长14.93%。用户层面的变化对于中国客户端网络游戏市场的规模长远来看产生深远的影响。中国网页游戏市场的用户规模预计达到0.87亿,增长16%。网页游戏用户规模增速放缓将更加明显。在移动游戏方面,预计2013年的用户规模为2.8亿,增长30.21%。预计2013年,中国网络游戏市场的整体规模将达到685亿人民币,较2012年增长23%。中国客户端游戏市场规模将达到441.06亿 元人民币,年增长10%。2013年,中国网页游戏市场规模将达到110.2亿元人民币,较2012年增长39.8%,市场的增长速度在逐步放缓。在移动游戏方面,预计其2013年的市场规模将达到96.41亿元,较上一年度增长54.9%;2014年将达141.5亿,2015年市场规模将超200亿。未来三年,移动游戏市场规模将保持50%左右的高速增长。
  我国网游高速发展的同时,游戏人才奇缺。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第26次中国互联网络发展状况统计报告》显示,我国玩家数量持续增长。增长带来的客观游戏市场,而与这个市场背道而驰的是,我国游戏人才的匮乏。据统计,我国游戏动漫人才却30万之多。加快人才培养以成为游戏业发展的一个挑战。不过,在商业力量的作用下,中国的游戏产业,正悄悄改变着这些现状。国内顶尖游戏开发者相对缺乏。游戏公司里上层管理者都是20几岁的青年,而下层员工都是更年轻的。我国游戏开发者的人才积累还需要若干年的时间才能得以完成。
  第一章 2019年全球网络游戏市场概述

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  (一)市场规模与特点
  1、2015-2019年全球网络游戏用户数量与增长
  2、2015-2019年全球网络游戏市场与增长
  (二)基本特点
  (三)主要国家与地区
  1、美国
  2、欧洲
  3、亚太
  4、其他

  2014-2018 Situation Analysis and development prospects of China 's online game market forecast report

  第二章 2019年中国网络游戏市场概述
  (一)2013年中国网络游戏市场规模与特点
  1、2015-2019年中国网络游戏市场规模与增长
  2、基本特点
  3、网络游戏盈利模式分析
  (二)市场结构分析
  1、产品结构
  2、用户结构
  第三章 2020-2026年中国网络游戏市场趋势预测

  2014-2018年中國網絡遊戲市場現狀研究分析與發展前景預測報告

  (一)网络游戏内容趋势预测
  (二)网络游戏盈利模式变化趋势预测
  (三)网络游戏产品变化趋势预测
  (四)网络游戏厂商服务模式变化趋势预测
  第四章 2020-2026年中国网络游戏市场发展预测分析
  (一)2020-2026年中国网络游戏用户规模预测分析

  2014-2018 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì shìchǎng xiànzhuàng yánjiū fēnxī yǔ fāzhǎn qiánjǐng yùcè bàogào

  (二)2020-2026年中国网络游戏市场规模预测分析
  (三)2020-2026年中国网络游戏市场结构预测分析
  1、产品结构
  2、用户结构
  第五章 2019年中国网络游戏市场竞争分析
  (一)济研:竞争态势
  1、现有厂商间竞争
  2、潜在进入者与替代者分析

  中国のオンラインゲーム市場の予測レポートの2014年から2018年の状況分析と開発の展望

  (二)重点厂商竞争策略与swot分析
  1、掌趣科技
  2、盛大游戏
  3、巨人网络
  4、网易
  5、腾讯
  第六章 (中 智 林)建议

  省略……

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