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2020年中国手机网游市场现状调研与发展前景预测分析报告

报告编号:1A51502 中国产业调研网
2020年中国手机网游市场现状调研与发展前景预测分析报告
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  手机网游是指在使用过程中需要通过GPRS网络与游戏网络服务器或其他客户发生互动的游戏,与网络游戏的区别是:网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

第1章 研究领域及主要观点

  1.1 研究范围及相关概念

  1.2 研究背景

  1.3 主要观点

  1.4 相关研究方向

第2章 手机网游的发展历程及技术特征分析

  2.1 中国手机游戏发展历程

  2.2 手机网游的特征分析

  2.3 手机网游技术系统分析

  2.4 手机网络游戏分类

    2.4.1 按照架构的分类

    2.4.2 按照内容的分类

第3章 手机网游产业发展环境分析

  3.1 手机网游产业宏观环境(PEST)分析

    3.1.1 政策环境

    3.1.2 经济环境

    3.1.3 社会环境

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    3.1.4 技术环境

  3.2 影响手机网游产业发展的主要因素分析

    3.2.1 促进因素

    3.2.2 制约因素

  3.3 手机网游产业生命周期分析

第4章 手机网游产业链研究

  4.1 手机网游产业链的组成

  4.2 主要厂商及技术竞争态势研究

澳门真人棋牌游戏    4。2。1 手机芯片厂商竞争态势

    4.2.2 手机操作系统厂商竞争态势

    4.2.3 游戏开发环境竞争态势

第5章 手机网游用户消费行为研究

  5.1 用户年龄结构调查及分析

  5.2 用户可承受的资费水平调查及分析

  5.3 潜在用户群体认知度调查及分析

第6章 手机网游商业模式及资费状况调查分析

  6.1 手机网游的盈利模式分析

澳门真人棋牌游戏    6.1.1 包月和点卡收费模式

    6.1.2 网络广告模式

    6。1。3 虚拟物品销售模式

  6.2 手机网游的付费渠道研究

  6.3 中国市场手机网游资费现状分析

    6.3.1 手机上网费

    6.3.2 手机网游服务费

第7章 手机网游的推广模式研究

  7.1 终端内置模式

  7.2 网络推广模式

  7.3 地面推广模式

第8章 中国手机网游发展现状及发展趋势预测

  8.1 中国手机网游发展现状分析

    8。1。1 厂商数量、规模及主要成员分析

    8.1.2 游戏产品数量、规模及主要产品分析

    8.1.3 手机网游产业VC投资情况分析

    8.1.4 产业发展中出现的问题分析

  8.2 手机网游产业发展趋势预测

    8.2.1 手机网游用户界面(UI)发展趋势预测

澳门真人棋牌游戏  Chinese mobile gaming market situation research and development in 2015 Forecast Analysis Report

    8.2.2 游戏平台发展趋势预测

澳门真人棋牌游戏    8.2.3 游戏产品发展趋势预测

    8.2.4 盈利模式发展趋势预测

第9章 手机网游市场竞争格局分析

  9.1 手机网游开发商竞争格局分析

  9.2 手机网游运营商竞争格局分析

  9.3 手机网游产品用户市场竞争格局分析

  9.4 手机网游整体市场规模及增长趋势预测

第10章 主要手机网游产品市场分析及玩家评测

  10.1 角色扮演

  10.2 策略类

  10.3 体育竞技类

  10.4 动作类

  10.5 休闲娱乐类

第11章 国内主要手机网游开发厂商及代表产品分析

  11.1 盛大数位红

  11.2 魔龙无线

  11.3 美通无线

  11.4 上海网村

  11.5 邦邦网

  11.6 联梦娱乐

  11.7 空中猛犸

  11.8 道隆科技

  11.9 杭州天畅

  11.10 上海摩帆数码

  11.11 羽蛇科技

  11.12 杭州平治

  11.13 派欧

  11.14 数字鱼

  11.15 中科奥

  11.16 天择科技

第12章 国内主要手机网游运营企业及运营产品分析

  12.1 北京掌讯

  12.2 上海网村

  12.3 新浪无线

  12.4 网易

  2015年中國手機網游市場現狀調研與發展前景預測分析報告

  12.5 网上行

第13章 国外主要手机网游厂商产品分析

  13.1 Activate

  13.2 Gravity

  13.3 IN-FUSIO公司

  13.4 NEXONMOBILE

  13.5 AwareDreams

  13.6 Microjocs

  13.7 G-MODE9813.8iMagicMobile

  13.9 Nikita

  13.10 SQUARE?ENIX

  13.11 SEGA

  13.12 SENSEAINMOBILE

  13.13 IPERG

第14章 中⋅智林:济研:手机网游产业发展策略与建议

  14.1 芯片开发商发展策略及建议

  14.2 移动运营商发展策略及建议

  14.3 游戏开发商发展策略及建议

  14.4 游戏服务提供商发展策略及建议

图表目录

  图表 1 中国手机游戏发展历程

  图表 2 手机网游、PC网游、手机单机游戏典型特征比较

  图表 3 手机网游系统拓扑图

  图表 4 手机网游实现架构

  图表 5 手机网游实现架构比较

  图表 6 目前主要手机网游类别

  图表 7 2015-2019年中国网游收入比较

  图表 8 中国电信运营商用户数据现状统计

  图表 9 移动电话用户规模与趋势预测分析

  图表 10 2015-2019年中国智能手机市场销售量及预测分析

  图表 11 用户可承受的每月手机上网费用

澳门真人棋牌游戏  图表 12 手机网游产业生命周期分析

  图表 13 手机网游产业链组成

  图表 14 手机网游运营市场的主要参与者

  图表 15 智能手机芯片市场主要参与者

澳门真人棋牌游戏  图表 16 2019年智能手机各系统市场份额

  2015 nián zhōngguó shǒujī wǎngyóu shìchǎng xiànzhuàng diàoyán yǔ fāzhǎn qiánjǐng yùcè fēnxī bàogào

  图表 17 2019年手机网游用户年龄结构

  图表 18 用户可承受的手机网游资费调查

  图表 19 手机网游认知度分析

  图表 20 手机网游主要赢利模式

  图表 21 手机网游收费模式

  图表 22 手机网游收费模式优缺点比较

  图表 23 中国移动神州行手机上网资费标准

  图表 24 中国移动动感地带标准

  图表 25 中国联通CDMA手机上网资费标准

  图表 26 部分手机网游收费标准

  图表 27 2019年手机网游排行榜

  图表 28 部分手机网游开发商产品统计

  图表 29 2015-2019年中国手机网游产业市场规模预测分析

  图表 30 部分手机网游在线人数统计

  图表 31 当乐网手机网游排名对比

  图表 32 2015-2019年手机网游市场规模及预测分析

  图表 33 传奇世界手机板游戏场景

  图表 34 梦幻世界手机板游戏场景

  图表 35 边锋棋牌手机板游戏场景

  图表 36 水晶之树游戏场景

  图表 37 魔龙宝贝游戏场景

  图表 38 手机网游《三界传说》游戏场景

  图表 39 手机网游《杀戮战场》游戏场景

  图表 40 《蜃都》游戏场景

  图表 41 手机网游《海神》游戏场景

  图表 42 手机网游《梦幻之都》游戏场景

  图表 43 手机网游《异三国ONLINE》游戏场景

  图表 44 手机网游《无限乾坤》游戏场景

  图表 45 大唐风云游戏场景

  图表 46 低端手机机型的《屠魔》截图

澳门真人棋牌游戏  图表 47 正在开发中的SYMBIAN版本的截图

  图表 48 正在开发中PDA版本的截图

  图表 49 手机网游《神役》游戏场景

  图表 50 手机网游《天下Ⅱ》游戏场景

  图表 51 《天下Ⅱ》游戏场景

  图表 52 手机网游《乱世英杰》游戏场景

  2015年の予測分析レポートで中国の携帯ゲーム市場の状況の研究開発

  图表 53 手机网游《魔幻时空》游戏场景

  图表 54 手机网游《梦幻都市》游戏场景

澳门真人棋牌游戏  图表 55 手机网游《大话三国》游戏场景

  图表 56 蛙蛙游戏界面截图

  图表 57 亲邻密友游戏场景

  图表 58 古镜传奇游戏场景

  图表 59 神役世界游戏场景

澳门真人棋牌游戏  图表 60 手机网游《杀戮战场》游戏场景

  图表 61 《蜃都》游戏场景

  图表 62 手机网游《HINTERWARS》游戏场景

  图表 63 手机网游《RAGNAROKKAPLAQUEST》游戏场景

  图表 64 手机网游《KARTRIDERFICHTING》游戏场景

澳门真人棋牌游戏  图表 65 手机网游《FANTASYWORLDS:RHYNN》游戏场景

  图表 66 手机网游《英雄书记》游戏场景

  图表 67 手机网游《NEONRACER》游戏场景

  图表 68 手机网游《OTHELLO》游戏场景

  图表 69 手机网游《CODEGAMEBRAWLS》游戏场景

  图表 70 手机网游《POCKETKINGDOM》游戏场景

  图表 71 手机网游《TRIANGLE》游戏场景

更新提示:《2020年中国手机网游市场现状调研与发展前景预测分析报告》已发布2020版,如需了解最新目录,请Email(Kf@kssbcg.com)或电话(4006128668)咨询!

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